Осталось распределить полученные за прохождение данжа свободные очки, закупить все необходимое, и можно приступать к воплощению этой идеи. Десять очков вложил в скрытность, по пять – в ловкость, скорость и точность, по два – в телосложение и наблюдательность и последнее – в выносливость. Эта игра показала, что для нормального существования важна каждая характеристика и нужно вкладывать очки не только в профильные статы.
Один серебряный кристалл, как и планировал, вложил в картографию. Система поздравила меня с повышением умения до 4 уровня и сообщила: для того чтобы поднять его на максимальный, 5 уровень, нужен золотой кристалл. Если серебряные можно получить только в данжах, то откуда же брать золотые? Второй кристалл решил вложить в свой основной скилл – уход в тень. В этом был ощутимый для меня резон. Данжи встречаются редко, если я правильно понял логику наград, то за прохождение на среднем уровне дадут один серебряный кристалл. Так как я прошёл на крайне трудном, то получил два. Сколько будет таких же счастливчиков, как и я, не знаю, но вряд ли слишком много. Поэтому прокаченные до 4 уровня умения будут встречаться намного реже, а значит, обнаружить меня будет проблематично.
Система тут же подтвердила правильность такого решения. Оказалось, что разработчики отлично продумали игровой процесс. Если кто-то смог получить серебряный кристалл умений, то он делом доказал прямоту своих рук и получает некие привилегии. Чтобы обнаружить игрока под стелсом 4 уровня, нужен такой же уровень поиска сокрытого. С этого момента все артефакты, выявляющие невидимок, действуют на меня лишь частично. Теперь шарики света, которые разбрасывали Гловер и ко, подействовали бы на меня совершенно по-другому, как умение босса раптов. В зависимости от уровня артефакта они смогут выбить меня из стелса на короткий промежуток времени. Первый уровень на секунду, второй на пять, третий на десять, а по истечении этого времени они становятся абсолютно бесполезными.
Это кардинально меняло стиль игры. Если и со стационарными артефактами, несомненно, установленными в богатых домах, дело обстоит точно так же, то для меня открывается множество заманчивых перспектив по быстрому обогащению. А пока я решил открыть свою таблицу статуса и посмотреть, чего я добился за первые несколько недель.
Ник:
Неон
Идентификатор:
7986543
Уровень:
18. 3,6% к очкам маскировочного поля
Опыт:
26200/114 000
Класс:
Пилот
Ранг:
1 подтверждён
Специализация:
Истребитель.
Стихия:
Тьма (0,2% к ОМ)
Параметры персонажа
Жизнь:
800/800. +800 ед. к прочности корпуса корабля (ЕП)
Мана:
4600. +4600 к прочности щита (ПЩ)
Бодрость:
1900/1900. (+ 400 кристалл) +1900 (+400 кристалл) ед. к ёмкости накопителя энергии (ЁНЭ)
Физический урон:
80. 120кг (+ 40кг кристалл) к грузоподъёмности игрока, +1200 кг к грузоподъёмности корабля. (ГП)
Магический урон:
Урон заклинания + интеллект(330) + урон оружия/интеллект (330) + урон атакующих элементов корабля (ОП)
Шанс уклонения:
2,5%. +2,5 секунды к работе маневровых двигателей (МК)
Скорость бега:
плюс 5% от обычной скорости бега. 5% к мощности корабельного двигателя (МД)