За победу над столь грозным противником мне дали 300 опыта, а в одном килограмме мяса красного клыкана содержится 600 КоМ. Также я первый раз получил и другой лут – глаз красного клыкана. Это алхимический реагент, который можно использовать для приготовления зелий. Каких зелий? Неизвестно, приобретите профессию алхимик и заплатите за каждый рецепт, тогда и узнаете, проинформировала меня добрая система, когда я получил этот трофей. Возможно, рецепты можно создать самостоятельно, путем банального смешивания всего со всем, но экспериментировать что-то не хочется, профессии в этой игре стоят от 10 миллионов, и копаться во внутренностях различных мобов, да ещё и за такие деньги, мне не хочется. Если уж и тратиться на профессию, то выбрать надо что-то увлекательное.
Красных клыканов было не так много, как хотелось. Так что основными моими жертвами стали черные. Да, убивать их немного дольше, но и выхлоп существеннее. За три часа неспешного фарма, я загрузил в хранилище корабля 250 кг мяса клыканов, на общую сумму 80 000 КоМ. Мда, заработок очень скромный – всего 40 000 кредитов. Да я в начальной локе получал в разы больше. Помимо этого, моей добычей стали: ещё три глаза, пять бивней и шесть хвостов красных клыканов. Ценность этих трофеев ещё предстоит выяснить, но в то, что они сделают меня миллионером, верится слабо.
Я сидел на небольшом камне и думал, как распределить очки характеристик и заклинаний, полученных за два левелапа. Но мысли постоянно сбивались на низкую продуктивность выбранного мной пути развития. Если сейчас запустить концентратор, то за два часа я получу всего лишь плюс 8 000 к энергии накопителя. Да за пять часов работы только голем и щит сожрут 10 000. А мне ещё лететь обратно в космопорт, это минимум час работы двигателям, за который они сожгут ещё десятку тысяч. Стоимость 10 000 КоМ для корабельного накопителя – 15 000 кредитов. Полная заправка обойдётся мне в 75 000. Если я продолжу фарм в таком же темпе, то через три часа удвою запас мяса мобов, может, получится чуть больше, повысится урон от заклинаний, значит, смогу убивать мобов быстрее. За это время голем переработает 6000 кг породы и в хранилище поступит 600 кг медной руды.
Подведём баланс, расходы: дорога туда и обратно 20 000 КоМ, то есть 30 000 кредитов. Ладно, может чуть меньше, теперь я знаю прямой путь и не буду делать лишних остановок, но для простоты немного округлим. Шесть часов работы щита и голема – 12 000 КоМ, ещё 16 000 кредитов. Итого минус 46 000 кредитов на производственные расходы. Теперь прибыль: 80 000 кредитов за мясо и 60 000 за медную руду, плюс еще какая-то денежка упадет на карман за алхимические ингредиенты. Итоговый плюс вроде неплохой – 94 тысячи. Но как же долго придётся набирать необходимые для апгрейдов суммы.
Мои мысли прервало системное сообщение:
– Ваш голем обнаружил проход в скрытое подземелье. Важная информация, в игре нет общедоступных подземелий, инстансов или данжеонов. Единственный способ их обнаружения – это случайная находка во время исследования игры. Это может случиться как на планете при раскопках древних руин, так и на затерянном космическом астероиде на краю галактики. Каждое подземелье генерируется под текущие параметры обнаружившего его игрока или группы игроков. Важная информация, в течение суток никто не сможет попасть внутрь, кроме игрока или группы игроков, обнаруживших вход. По истечении этого срока подземелье существует ещё неделю. Обнаруживший игрок может продать координаты входа на аукционе. Важная информация, вы можете выбрать сложность прохождения подземелья из трёх вариантов: первый – легкая, монстры подземелья сопоставимы с вами по уровню, главный босс на 3 уровня больше, награда за прохождение – обычная. Второй – средний уровень сложности. Монстры подземелья превосходят вас на 5-7 уровней, главный босс на 10 уровней. Награда – улучшенная, как минимум один предмет редкого качества согласно классу. Третий – крайне сложный. Монстры подземелья превосходят вас на 13-15 уровней, главный босс на 20 уровней. Награда – улучшенная*2, тройной коэффициент умножения опыта за каждого убитого монстра, как минимум один предмет легендарного качества согласно классу. Важная информация, есть шанс на прохождение любого уровня сложности, всё зависит только от вас. Важная информация, у вас есть всего две попытки на прохождение. Вы не можете выбрать одну и ту же сложность два раза. Важная информация, если после обнаружения подземелья вы повысите уровень персонажа более чем на два, то возможность прохождения будет закрыта. Желаем вам приятной игры.