×
Traktatov.net » Игра Мастера и Охотницы. Кодекс Мастера и Охотницы » Читать онлайн
Страница 176 из 203 Настройки

Второй вариант более грамотный и менее рискованный – я делаю то же самое, но прошу их помочь в отношении моего друга, который сидит со мной. И говорю им: «Моему другу вы нравитесь (или нравится хостес, без разницы), и мне нужна ваша помощь, я бы сам с радостью вас соблазнил, женился бы и сделал бы вам детей, но я уезжаю через неделю, а друг мой живет тут, и он как раз холостой, и мне приятно было бы в следующий раз видеть его в компании таких красивых женщин, как вы, и приятно было бы общаться с вами в дальнейшем».

Третий вариант – я подключаю к этому официанта, который неровно дышит к хостес. Я начинаю общение с ним по поводу того, какая она классная и что она понравилась мне, и спрашиваю его, нравится она ему или нет (а она ему нравится – это видно). И мы с ним уже сообщники и друзья по несчастью, так как нам обоим она нравится. У нас есть общая тема, и я предлагаю ему помощь в соблазнении ее. Даю ему советы, как ему можно с ней наладить отношения. Спорим, он будет меня слушать?

Раскачки в различных плоскостях

А теперь экзамен по любви с точки зрения высшей математики.

Берем плоскость – в ней раскачка. Поясняю. Плоскость секса. Условно представим тему секса как плоскость. И представим, что у него на этой плоскости есть рамки и мы их тестируем, чтобы нарисовать границы. Так делаем на всех плоскостях, которые можно придумать. Их бесконечно много. Эта формализация помогает быть шире в ходах и переключаться с плоскости на плоскость, чтобы лучше узнать объект и рисовать его рамки в разных плоскостях.


Ты провоцируешь его на секс, даешь ему все что угодно, забираешь, оказываешься нежной, ласковой, жесткой тварью. Тестируешь его границы. Пока ты не найдешь плоскость, на которую он реагирует и которая и будет его прокачкой и элементом управления его игрой. Тем, что ему нужно.

Провокатор – нежная, ласковая.

Плоскость доверия: подставить его – показать, что тебе можно доверять. Плоскость общества: опозорить его – поднять его самооценку. Плоскость денег: лишить его денег – подарить ему деньги. Плоскость чувств: дать ему невероятную любовь – обломать его, предать его. Плоскость тела, внимания: дать – забрать.

Плоскостей бесконечное множество. Принцип один – раскачка.

Охотница и Мастер руководствуются принципом того, что на плоскости мы все время должны стремиться достигать границ максимума и минимума рамок нашей цели.

Тестируем, экспериментируем, выводим из равновесия и создаем дискомфорт, потом возвращаем в комфорт.

Пример:

• Провокатор (секс, провокация). Желание трахнуть.

• Чувствительная, ранимая девочка, слабая и ласковая (ласка). Желание приласкать.

• Воинственная мразь (атака, агрессия). Желание убить.

• Релакс (комфорт). Желание расслабиться.


С чего начать раскачку?

1) Придумать плоскость раскачки. Задать ее себе.

2) Начать это делать.

3) Если не работает – сменить плоскость на другую. Например, с чувств на деньги, дальше на общество, дальше на доверие, секс и так далее.

5) Анализ

После любой игры важно, чтобы игроки рассказали откровенно обо всем, что с ними происходило во время игры. Если этого не делать – не будет развития в играх и опыт не будет накапливаться. Как правило, мы рассчитываем на один эффект, когда делаем те или иные игры и ходы, а получаем что-то иногда похожее на то, что мы ожидали. А иногда совсем противоположное. И игрок отмечает это. Рассказывает тебе обо всем, и ты понимаешь, что тебе нужно учитывать в будущем. Любой процесс после завершения требует анализа. Та же схема и для секса будет правильной.