×
Traktatov.net » Язык программирования C++. Пятое издание » Читать онлайн
Страница 43 из 714 Настройки
инициализировать.

Новый стандарт ввел новый вид ссылки — ссылка r-значения (r-value reference), которую мы рассмотрим в разделе 13.6.1. Эти ссылки предназначены прежде всего для использования в классах. С технической точки зрения, когда мы используем термин ссылка (reference), мы подразумеваем ссылку l-значения (l-value reference).

Ссылка — это псевдоним

После того как ссылка определена, все операции с ней фактически осуществляются с объектом, с которым связана ссылка.

>refVal = 2; // присваивает значение 2 объекту, на который ссылается

>            // ссылка refVal, т.е. ival

>int ii = refVal; // то же, что и ii = ival

Ссылка — это не объект, а только другое имя уже существующего объекта.

При присвоении ссылки присваивается объект, с которым она связана. При доступе к значению ссылки фактически происходит обращение к значению объекта, с которым связана ссылка. Точно так же, когда ссылка используется как инициализатор, в действительности для этого используется объект, с которым связана ссылка.

>// ok: ссылка refVal3 связывается с объектом, с которым связана

>// ссылка refVal, т.е. с ival

>int &refVal3 = refVal;

>// инициализирует i значением объекта, с которым связана ссылка refVal

>int i = refVal; // ok: инициализирует i значением ival

Поскольку ссылки не объекты, нельзя определить ссылку на ссылку.

Определение ссылок

В одном определении можно определить несколько ссылок. Каждому являющемуся ссылкой идентификатору должен предшествовать символ >&.

>int i = 1024, i2 = 2048; // i и i2 — переменные типа int

>int &r = i, r2 = i2;     // r — ссылка, связанная с переменной i;

>                         // r2 — переменная типа int

>int i3 = 1024, &ri = i3; // i3 — переменная типа int;

>                         // ri — ссылка, связанная с переменной i3

>int &r3 = i3, &r4 = i2;  // r3 и r4 — ссылки

За двумя исключениями, рассматриваемыми в разделах 2.4.1 и 15.2.3, типы ссылки и объекта, на который она ссылается, должны совпадать точно. Кроме того, по причинам, рассматриваемым в разделе 2.4.1, ссылка может быть связана только с объектом, но не с литералом или результатом более общего выражения:

>int &refVal4 = 10;   // ошибка: инициализатор должен быть объектом

>double dval = 3.14;

>int &refVal5 = dval; // ошибка: инициализатор должен быть объектом

>                     // типа int

Упражнения раздела 2.3.1

Упражнение 2.15. Какие из следующих определений недопустимы (если таковые есть)? Почему?

>(a) int ival = 1.01;   (b) int &rval1 = 1.01;

>(с) int &rval2 = ival; (d) int &rval3;

Упражнение 2.16. Какие из следующих присвоений недопустимы (если таковые есть)? Если они допустимы, объясните, что они делают.

>int i = 0, &r1 = i; double d = 0, &r2 = d;

>(a) r2 = 3.14159; (b) r2 = r1;

>(c) i = r2;       (d) r1 = d;

Упражнение 2.17. Что выводит следующий код?

>int i, &ri = i;

>i = 5; ri = 10;

>std::cout << i << " " << ri << std::endl;

2.3.2. Указатели

Указатель (pointer) — это составной тип, переменная которого указывает на объект другого типа. Подобно ссылкам, указатели используются для косвенного доступа к другим объектам. В отличие от ссылок, указатель — это настоящий объект. Указатели могут быть присвоены и скопированы; один указатель за время своего существования может указывать на несколько разных объектов. В отличие от ссылки, указатель можно не инициализировать в момент определения. Подобно объектам других встроенных типов, значение неинициализированного указателя, определенного в области видимости блока, неопределенно.