Отправив за спину меч и скомандовав системе развеять останки, я подобрал кристалл сущности и неторопливо побежал дальше, весьма удовлетворенный пополнением копилки с очками умений. С характеристиками я ведь разобрался еще перед уходом из Лунной Радуги, а вот очков умений мне насыпало за достижения в тот момент, когда распределять их уже было некогда. Реальность рушилась и нужно было уносить ноги. И теперь я находился в раздумье, не решаясь потратить все. На это были причины. Механика и баланс параметров после возрождения в осколке довольно сильно изменились, заставив переосмысливать свое развитие заново.
Моя база сейчас выглядела так:
>Жизнь: 12600
>Энергия: 10000
>Сила: 160
>Ловкость: 96
>Разум: 86
>Мудрость/маг. защита: 100/810
>Выносливость/физ. защита: 126/1020 (без учета вещей)
>Физический/магический урон: 785/560 (с учетом 11% бонуса от умения Двуручное оружие и 39,5% прибавки от специализации Воин стихий)
>Регенерация здоровья: 6,3 ед./сек (вдвое порезано достижением Губитель)
>Регенерация энергии: 10 ед./сек
>Количество сейвов: 6,05
>Харизма: 15
>Смекалка: 12
Да, именно так. Теперь каждая единица выносливости и мудрости давали не по десять, а по сто единиц жизни и энергии. Так что жизнь обычных мобов казалась столь внушительной лишь на первый взгляд. На самом деле они просто соответствовали моим новым возможностям и отвечали условиям нынешней реальности.
Параметры физической и магической защиты тоже подросли — появился новый коэффициент, напрямую привязанный к уровню и составляющий от него десятую часть. То есть все, что получаем от выносливости и мудрости, на моем 27 уровне умножаем еще и на 2,7. Вот поэтому пустотник и не прикончил меня сразу, когда поймал в ловушку Звездной пыли: повышенная защита плюс регенерация от Душелова позволили держать удар куда увереннее, чем раньше.
Изменилась также статистика прогресса и формула расчета привычных способностей:
>Душелов
>Ранг 4 (1,23%: 1/100 ОУ)
>Уникальное умение
>Единовременно наносит астральный урон, равный четырехкратному ФУ, и такой же урон в течение 30 секунд, восстанавливая хозяину 130% здоровья и энергии от нанесенного урона
>Игнорирует любую защиту сил Хаоса
>Активируется при наличии кристалла сущности
>Восстановление: 1 минута
>Сопряженные умения:
>1. Месть камикадзе:
>Умение наносит усиленный удар за счет сейва (имеется 20% шанс не потратить сейв при использовании)
>Восстановление: сутки
>2. Хватка лича:
>Умение Душелов по окончании действия, если жертва еще жива, имеет 20% шанс изъять кристалл сущности или 10% шанс изъять кристалл души
>Восстановление 20 минут
>Примечание:
>Если ранг используемого кристалла выше или ниже текущего ранга умения, то урон соответственно возрастает или снижается на 10% за каждый отличающийся ранг
>Эффективность не может быть выше 200%
То есть, прогресс развития способности теперь отображался в процентах, а рядом указывалось, как эти проценты соответствуют очкам умений. И сколько придется их потратить, если вложить вместо прокачки, чтобы закрыть ранг и перейти на следующий. Это нововведение мне пришлось по нраву, так стало гораздо нагляднее. Причем показатель процентов или очков умений на 4 ранге можно было отключить, оставив что-то одно, так как 1% = 1 очку умений. Для наглядности оставил проценты.