×
Traktatov.net » Excel. Трюки и эффекты » Читать онлайн
Страница 129 из 146 Настройки

При нажатии кнопки Новый кроссворд удаляется все содержимое документа, после чего можно приступать к составлению нового кроссворда.

Рис. 5.6. Готовая сетка кроссворда

Игра «Минное поле»

Пользователям Windows известно, что в комплект поставки операционной системы входит несколько игр, в том числе Сапер. Однако не многие знают, что подобную игру можно создать самостоятельно в Excel, используя механизм макросов.

Игра «Минное поле», о которой рассказывается в данном разделе, во многом аналогична стандартной игре Сапер. Для создания игры необходимо написать несколько макросов, объединенных в два кода: первый код должен быть помещен в модуль того рабочего листа, на котором предполагается разместить игру, а второй – в стандартный модуль.

В модуль рабочего листа необходимо поместить такой код (листинг 5.2).

Листинг 5.2. Код в модуле рабочего листа

Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal Target As Range)

Dim intCol As Integer, intRow As Integer

Dim intMinesAround As Integer

Dim fInGameField As Boolean

' Определим, попадает ли в игровое поле выделенная ячейка

fInGameField = (Target.Row >= 2) And (Target.Row <= 7) _

And (Target.Column >= 2) And (Target.Column <= 7)

' Обрабатываем выделение ячейки

If Target.Value = "*" And fInGameField Then

' Пользователь выделил ячейку с миной – покажем мину

Target.Font.Color = RGB(0, 0, 0)

Target.Interior.Color = RGB(255, 0, 0)

' Пользователь проиграл!

EndGame

ElseIf fInGameField Then

' Пользователь выделил пустую ячейку. Оформим эту ячейку

Target.Interior.Color = RGB(0, 0, 255)

Target.Font.Color = RGB(0, 255, 0)

Target.Font.Size = 16

' Подсчитаем количество мин рядом с ячейкой (вокруг ячейки)

For intCol = Target.Column – 1 To Target.Column + 1

For intRow = Target.Row – 1 To Target.Row + 1

If Target.Worksheet.Cells(intRow, intCol).Value =

"*" _

Then

' Нашли очередную мину

intMinesAround = intMinesAround + 1

End If

Next

Next

' Отображение количества мин

Target.Value = intMinesAround

End If

End Sub

Код, который должен находиться в стандартном модуле, выглядит следующим образом (листинг 5.3).

Листинг 5.3. Код в стандартном модуле

Sub NewGame()

' Начало новой игры

' Подготовим поле для игры

InitGame

Dim intRow As Integer, intCol As Integer

Dim intMinesCount As Integer ' Количество мин

' Расставляем мины (то есть в случайные ячейки помещаем _

значения "*" и делаем цвет шрифта таким же, как цвет _

фона этих ячеек)

For intMinesCount = 1 To 10

' Строка для мины (от 2 до 7)

intRow = Int((6 * Rnd) + 1) + 1

' Столбец для мины (от 2 до 7)

intCol = Int((6 * Rnd) + 1) + 1

' Ставим мину, если ячейка пустая

If Cells(intRow, intCol) <> "*" Then

Cells(intRow, intCol).Font.Color = _

Cells(intRow, intCol).Interior.Color

Cells(intRow, intCol).Value = "*"

Else

' В данной ячейке мина есть – продолжим поиск ячеек

intMinesCount = intMinesCount – 1

End If

Next

' Вывод информации о количестве мин в строку состояния

Application.StatusBar = "Количество мин " & intMinesCount

End Sub

Sub InitGame()

' Раскраска (оформление) листа перед началом игры

Dim intRow As Integer, intCol As Integer

' Цвет фона всех ячеек

Cells.Interior.Color = RGB(0, 200, 75)