«Понял. Спасибо. Удачного кача».
«Даже не сомневайтесь. Это будет не кач, а песня. Если конечно не отключите навык».
«Не планирую. Но извини, гарантировать не могу».
Вот и поговорили. Итак, использовать наемников банально невыгодно. Зато чтобы прокачать навык до четвертого уровня, придется затратить стандартные тысячу сто одиннадцать часов. Ну и кому это нужно? Как уже не раз говорилось, в игру приходят не ради непонятного времяпрепровождения.
Равноуровневых наемников можно нанимать, начиная с двадцатого уровня. На каждые последующие пять уровней добавляется по наемнику. Если начать качать «Командрские курсы», то на первом этапе их число увеличивается вдвое. На втором втрое и на пару уровней выше. На третьем – вчетверо, и рост на четыре уровня. Четвертый соответственно в пять раз и на восемь.
Разумеется, героическое достижение дает какие-то бонусы. Но, как показывает практика, они связаны с изучаемым навыком. Наемники сами по себе ни у кого особого интереса не вызывают, чтобы тратить на них целую уйму игрового времени. Вот никто еще и не сподобился.
Хотя одиночки, прокачавшие третий уровень, были. Да оно и понятно. Даже при наличии двадцать пятого уровня можно нанять уже восемь бойцов. Тридцатый позволит собрать под своей рукой дюжину. Для выноса донжона более чем достаточно. Ну и, как говорил Андрей, сбор подобного отряда дорогое удовольствие.
Вообще-то удивительно, отчего разработчики упускают такую золотую жилу. Сделали бы из наемников премиум-услугу – и получили бы дополнительный заработок. Как тот же премиум-аккаунт. Только этот получился бы кратковременным. А что, нормальная тема.
Или корпорация не заинтересована в чрезмерно быстром росте уровней игроков? Во всяком случае, на взгляд Виктора, именно на это указывает их политика. Может, чем дольше пользователи взбираются по этой лесенке, тем больше оставляют в игре. Очень может быть. Признаться, он в этом ни уха, ни рыла. Но уж в руководстве «Алисы» дураков точно не держат.
Покончив с плотным завтраком, направился в мастерскую за своим шлемом. Причем легкой такой походкой. В реале после стольких пирожков, ватрушек и пары литров чая он едва смог бы дышать. А тут ничего. Бодренько так вышагивает, да еще и насвистывает какой-то мотивчик.
Забрав шлем, он не стал его надевать, убрав в инвентарь. И вообще на нем сейчас было одеяние, более приличествующее городской обстановке. Мягкие замшевые сапоги, штаны в продольную полоску, рубаха-косоворотка до середины бедра, с поясом, на котором висел самый обычный нож, что скорее является предметом обихода.
Не сказать, что в воинском облачении он чувствовал какой-то дискомфорт. Вовсе нет. Тот сидел на нем как влитой и носился словно обычная одежда, уже обмявшаяся по телу владельца. Более того, он не наблюдал на улицах ни одного игрока, расхаживающего подобно ему. Он вообще не удивится, если у большинства из них кроме доспехов и поддеваемого под них исподнего ничего больше и не было.
Глупо? Вовсе нет. Паранойя – это, конечно, хорошо, но в разумных пределах. Ему не хотелось играть. Он жил. И хотел наслаждаться каждым мгновением. По-своему. Но все же. А что до возможного нападения… Гривну он не снял. Количество колец уменьшил до общепринятых двух, и со статами на Силу Воли. Так что ментальной атаки он не опасался. Нож в бок и полет на респ – мелочь, пусть и неприятная. Опять же вот так вдруг, одним ударом его не положишь. И вообще все время ходить с опаской – это уже перебор.