
Создание игр для мобильных телефонов (Майкл Моррисон)
- Автор: Майкл Моррисон
- Жанр: Программирование
- Год публикации: —
- ISBN —
Книга "Создание игр для мобильных телефонов" подробно описывает процесс разработки мобильных игр, начиная с истории и эволюции данного жанра, и заканчивая нюансами программирования и тестирования игр.
В первых главах автор обращает внимание на значимость мобильных игр в современном мире, подчеркивая, что благодаря беспроводным технологиям они стали доступны широкой аудитории. Отмечается важнейшая веха в мобильной игровой индустрии – создание игры Snake в 1997 году, которая продемонстрировала потенциал мобильных устройств как платформ для игр и развлечений. Рост числа пользователей мобильных игр, ожидаемый в середине 2000-х годов, подтверждает важность мобильной платформы в игровой экосистеме, предоставляя новые возможности как игрокам, так и разработчикам.
Далее рассматриваются ключевые платформы для разработки мобильных игр, в частности J2ME (Java 2 Micro Edition), которая благодаря своей универсальности и поддержке со стороны различных устройств становится основным языком для создания игр. Другие платформы, такие как BREW и Symbian, также анализируются на предмет их функциональности и применения в мобильной разработке.
Автор погружается в технические детали, обсуждая спрайтовую анимацию и создание плавных движений персонажей в мобильных играх. Объясняется важность спрайтов и методов анимации, которые помогают разработать взаимодействие объектов в играх. Работа с API MIDP 2.0 и использованием классов Layer и Sprite предоставляет разработчикам мощные инструменты для создания визуального контента.
Книга включает также практический подход к созданию игр. Авторы подводят читателей через разработку игры UFO 2, описывая важность продуманного пользовательского ввода и взаимодействия с игровыми объектами. Затем описывается разработка более сложной игры Henway, где акцентируется внимание на балансировке игрового процесса и внедрении различных механик.
В процессе обучения читатель знакомится с принципами работы замощенных слоев, которые позволяют создавать большие и сложные игровые миры для мобильных устройств. Раздел о разработке игры High Seas раскрывает важные аспекты управления спрайтами и взаимодействиями в рамках игрового процесса.
Ключевым моментом оказывается разработка сетевого взаимодействия для игры Connect 4, которая иллюстрирует принципы создания многопользовательских мобильных игр, включая управление состоянием игры и тестирование через эмуляцию.
В заключительной части книги автор фокусируется на различных аспектах тестирования игр, процесса отладки и подготовки к запуску. Рассматриваются различные игровые механики, такие как размещение объектов в игре Space Out и возможность внедрения улучшений, что делает проект более увлекательным и разнообразным.
Книга "Создание игр для мобильных телефонов" служит исчерпывающим руководством для разработчиков, стремящихся понять как архитектуру, так и нюансы создания мобильных игр, предоставляя теоретическую базу и практические примеры для успешной работы в данной области.
Читать онлайн
В первых главах автор обращает внимание на значимость мобильных игр в современном мире, подчеркивая, что благодаря беспроводным технологиям они стали доступны широкой аудитории. Отмечается важнейшая веха в мобильной игровой индустрии – создание игры Snake в 1997 году, которая продемонстрировала потенциал мобильных устройств как платформ для игр и развлечений. Рост числа пользователей мобильных игр, ожидаемый в середине 2000-х годов, подтверждает важность мобильной платформы в игровой экосистеме, предоставляя новые возможности как игрокам, так и разработчикам.
Далее рассматриваются ключевые платформы для разработки мобильных игр, в частности J2ME (Java 2 Micro Edition), которая благодаря своей универсальности и поддержке со стороны различных устройств становится основным языком для создания игр. Другие платформы, такие как BREW и Symbian, также анализируются на предмет их функциональности и применения в мобильной разработке.
Автор погружается в технические детали, обсуждая спрайтовую анимацию и создание плавных движений персонажей в мобильных играх. Объясняется важность спрайтов и методов анимации, которые помогают разработать взаимодействие объектов в играх. Работа с API MIDP 2.0 и использованием классов Layer и Sprite предоставляет разработчикам мощные инструменты для создания визуального контента.
Книга включает также практический подход к созданию игр. Авторы подводят читателей через разработку игры UFO 2, описывая важность продуманного пользовательского ввода и взаимодействия с игровыми объектами. Затем описывается разработка более сложной игры Henway, где акцентируется внимание на балансировке игрового процесса и внедрении различных механик.
В процессе обучения читатель знакомится с принципами работы замощенных слоев, которые позволяют создавать большие и сложные игровые миры для мобильных устройств. Раздел о разработке игры High Seas раскрывает важные аспекты управления спрайтами и взаимодействиями в рамках игрового процесса.
Ключевым моментом оказывается разработка сетевого взаимодействия для игры Connect 4, которая иллюстрирует принципы создания многопользовательских мобильных игр, включая управление состоянием игры и тестирование через эмуляцию.
В заключительной части книги автор фокусируется на различных аспектах тестирования игр, процесса отладки и подготовки к запуску. Рассматриваются различные игровые механики, такие как размещение объектов в игре Space Out и возможность внедрения улучшений, что делает проект более увлекательным и разнообразным.
Книга "Создание игр для мобильных телефонов" служит исчерпывающим руководством для разработчиков, стремящихся понять как архитектуру, так и нюансы создания мобильных игр, предоставляя теоретическую базу и практические примеры для успешной работы в данной области.
Похожие книги:
Комментарии к книге «Создание игр для мобильных телефонов»
Комментариев пока нет.