По сигналу участники соревнования запускают своих змеев. Победителем считается тот, кто запустит своего змея на всю длину линя быстрее других. Если никто не укладывается в установленное время, то победителем признается тот, чей змей поднялся раньше. При этом необходимы замеры длины линя, что и делается судьями, которые объявляют победителя.
Змеи должны быть запущены как можно выше. Любой змей, залетевший слишком далеко по ветру, должен быть дисквалифицирован.
б) Групповые запуски воздушных змеев
Для этого вида соревнований участники образуют небольшие группы, и каждая выбирает лидера. По сигналу они запускают своих воздушных змеев и, как только те поднимутся, стараются выстроить их в одну линию на близком расстоянии друг от друга. Команда, чей змей коснется другого или отклонится слишком далеко от группы, получает за каждую ошибку штрафное очко. Задача соревнующихся – продержать змеев в группе определенное время так, чтобы они не коснулись друг друга. После того как время закончится, штрафные очки суммируются, и объявляется победитель. Этот вид соревнования требует высокого мастерства, и здесь многое зависит от лидера команды. Для каждой команды необходим судья. Главный рефери находится здесь же, наблюдая за ходом соревнования. Он принимает окончательное решение, объявляя команду-победительницу.
в) Приземление в заданном квадрате
Область приземления – это ясно обозначенный квадрат, хорошо видный участникам соревнований, но находящийся на некотором расстоянии от них. Каждый участник по очереди запускает своего воздушного змея, а потом, не переступая намеченной линии, старается посадить его на обозначенном месте. Если ни один из участников не сможет приземлить своего змея в квадрате, выигрывает тот, чей змей окажется ближе всего к его середине.
Рефери должен замерять расстояния от точки приземления до заданного квадрата. Кроме этого, помощник рефери должен стоять у обозначенной линии и следить, чтобы участник не переступил через нее. В противном случае участник дисквалифицируется. Как и в предыдущем соревновании, здесь тоже возможно командное выступление. Команды должны подбираться таким образом, чтобы их участники обладали одинаковым опытом и мастерством.
г) Спуск парашютов
Как сделать и спустить парашют, было рассказано в главе 7. Каждый участник соревнований получает некоторое число парашютов, скажем шесть. У соревнующихся должны быть парашюты определенного цвета, чтобы их можно было легко различить. По сигналу парашюты запускаются вверх по линю, высвобождаются и спускаются вниз. И все это надо сделать как можно быстрее.
У каждого участника соревнования должен быть один помощник. Если ни один из участников не сможет запустить все парашюты в назначенное время, победителем признается тот из них, кто смог запустить наибольшее число парашютов. В случае, если два участника добьются одинакового результата, проводятся соревнования между ними, с целью выявления победителя.
д) Запуск воздушных шаров
Это соревнование является аналогом предыдущего. Воздушные шары крепятся к линю так же, как и парашюты, при помощи нити и крючка.